2
2
2
Идеальная дача
2
1
1
Не жалуйтесь. Ибо жизнь не такая уж и плохая штука
1
Мужик всегда остается мужиком
1
1
1
1
1
"Нет ничего утомительнее, чем присутствовать при том, как человек демонстрирует свой ум. В особенности если ума нет".

Эрих Мария Ремарк
1
1
1
1
1
Мужская забота в наше время это такая редкость, что за нее становится неудобно и все время хочется благодарить.
1
1
0
Совместное использование автомобиля - новый уровень
0
— Ты же сказал, что удалил?
0
0
0
Удачный кадр.
0
ШЕСТЬ САМЫХ НЕОБЫЧНЫХ В ИСТОРИИ СПОСОБОВ ЗАЩИТЫ ВИДЕОИГР ОТ ПИРАТСТВА

1. Физический логотип

В отличие от компьютеров с унифицированными интерфейсами и сменными накопителями, игровые приставки сами по себе представляли собой готовую систему защиты от копирования.
Как правило, в них использовались картриджи оригинального дизайна, которые невозможно было скопировать не только из-за отсутствия совместимых накопителей, но и из-за самой формы их корпуса. Разумеется, это не могло остановить настоящих пиратов, располагающих необходимым инженерным и производственным оборудованием, но для обычных пользователей такие ограничения были непреодолимы.

Способ защиты считался настолько удачным, что после выпуска специального дисковода Family Computer Disk System для приставки Nintendo Family Computer (в России она известна по пиратскому клону под названием Dendy) она была реализована и в использовавшихся в нём дискетах. 2,8-дюймовые дискеты для FDS отличались от стандартных 3,5-дюймовых по габаритам, но дело в том, что подобные диски Quick Disk, разработанные фирмой Mitsumi, широко применялись и в другой бытовой электронике — от электронных пишущих машинок до музыкальных синтезаторов. Поэтому дополнительным средством защиты стал огромный логотип Nintendo, отштампованный в нижней части дискеты. Дискеты без этого логотипа не распознавались в системе, даже если на них были записаны те же самые данные, что и на фирменных дисках.

2. Удаление «сейвов»

Оригинальные картриджи, конечно, вполне эффективный способ защиты от копирования, если только за дело не принимаются профессиональные пираты, способные изготовить подделки, отличающиеся от оригинала лишь в незначительных деталях. Однако к началу девяностых стали получать распространение всевозможные устройства для «резервного копирования» игровых картриджей, в которых, в частности, использовались самые обычные компьютерные дискеты.

Легальность таких устройств была весьма сомнительна, и та же Nintendo отчаянно судилась с их производителями, но вместе с тем копирование оригинальных картриджей стало доступно даже простым пользователям. Поэтому разработчики игр стали применять более высокотехнологичный способ, внося в программный код функцию проверки спецификаций «железа», на котором запускается их приложение. Если обнаруживался, к примеру, какой-то нестандартный накопитель, игра либо могла вовсе не запускаться, либо в её ходе возникали какие-то неприятные сбои вроде отказа «сохраняться».

Компания EarthBound, один из крупнейших производителей игр для приставки Super Nintendo (SNES), реализовала ещё более коварный способ защиты. Первоначально при запуске пиратская копия должна была работать как обычно, но количество врагов, с которыми надо было сразиться, при этом стремительно увеличивалось, делая игру практически непроходимой. Однако если игрок всё-таки умудрялся дойти почти до самого конца, то перед схваткой с главным «боссом» игра «зависала», а все данные сохранений удалялись.

3. Вращающийся картонный диск Dial-A-Pirate

Если у видеоприставок существовал хотя бы какой-то базовый способ защиты от пиратства в виде проприетарных картриджей, то у игр для ПК такового не было никогда. В результате в ход шли всевозможных ухищрения вроде дискет со сбойными секторами, которые было невозможно скопировать «в лоб». Но это одновременно значило, что пользователь лишался возможности сохранить резервную копию игры, а учитывая уровень надёжности дискет, на которых они поставлялись, это было более чем актуально. Необходимый компромисс был найден в виде специальных кодов и паролей, которые прилагались к лицензионной копии игры.

Абсолютно книжный «аналоговый» способ защиты от копирования использовала в игре The Secret of Monkey Island компания Lucasfilm Games. В комплект поставки входит вращающийся диск Dial-A-Pirate с изображением пиратов и прорезанными окошечками, в которых можно было увидеть разные числовые коды. В процессе игры на экране появлялось лицо пирата и место, где он был повешен, а игрок должен был найти это лицо, вращая диск. После этого в соответствующем окошечке был виден код, который требовалось ввести для продолжения.

В других играх часто использовались всевозможные физические головоломки и прочие занятные мелочи, которые можно было взять в руки. Впрочем, такие ухищрения довольно быстро стали бессмысленными, поскольку игроки стали выкладывать коды и способы решения задач в форумы и на специализированные сайты в интернете. В дальнейшем они были полностью вытеснены привычным CD-кодом, который вводится при установке игры.

4. Лист бумаги с кодами

Одним из вариантов физической защиты незащищённого цифрового носителя служили длинные списки многочисленных кодов, прилагаемые к лицензионной версии игры. Этот способ защиты применялся в чрезвычайно популярных играх вроде SimCity или Teenage Mutant Ninja Turtles во времена компьютеров Commodore 64 и Amiga.

Такие списки обычно печатались на бумаге тёмного цвета почти таким же тёмным шрифтом. Эти листы было невозможно скопировать на чёрно-белом ксероксе, который просто не «видел» различий в оттенках, зато любой пользователь их мог без проблем прочитать. Коды надо было вводить довольно часто, что заставляло всегда держать список под рукой и, естественно, немало раздражало пользователей.

5. Линза Lenslok

Распространение интернета означало, что любой секрет, заложенный разработчиками в игре, решение любой головоломки и любой код немедленно становились известны всем желающим. Поэтому требовался какой-то новый способ физической защиты от копирования.

Самым странным из них, без сомнения, стала линза Lenslok. Как можно догадаться по названию, это такая линза, которая служит своеобразным «замком» для игры. Чтобы прочитать код, выводимый на монитор или экран телевизора, нужно было приложить эту линзу к дисплею. При этом следовало поднести Lenslok к правильному месту, а на слишком маленьких или слишком больших экранах она и вовсе не срабатывала.

По понятным причинам, Lenslok не получила особого распространения. Самая известная игра, в которой использовалась подобная линза, — это космический файтер Elite родом из восьмидесятых. Впоследствии эта идея трансформировалась в ключ-донгл, который нужно было устанавливать в один из портов (обычно СOM или USB) компьютера или приставки. Такой способ был намного практичней, но при этом донглы регулярно терялись, и последняя игра, в которой они были замечены, — это DJMax Trilogy 2008 года. Естественно, её защита была всё равно со временем взломана.

6. «Глюки» при запуске пиратских копий

В 1990-х уже вовсю внедрялось «цифровое управление правами», но ещё на довольно примитивном уровне. Сами CD и приводы CD-ROM были чрезвычайно дороги вплоть до конца девяностых, а когда на рубеже столетий оптические накопители стали общедоступными, в арсенале многих разработчиков имелся лишь CD-ключ, вводимый при установке программы. В приставках, помимо ключа,
0
0
0
0
Раньше при встрече приподнимали шляпу. Сейчас достают из уха наушник. В знак особого уважения достают два.
0
0
0
0
0
0
Когда готовит мужчина
0
0
Парень ( в Исландии) и его друг ( в Новой Зеландии) сделали самый большой бутерброд всех времен.
0
0
Как появились люди с голубыми глазами?

Голубой цвет глаз — это результат мутации в гене HERC2, из-за которой у носителей такого гена снижена выработка меланина в радужной оболочке глаза. Возникла эта мутация примерно 6—10 тыс. лет назад в северо-западной части черноморского побережья, так что все люди с голубыми глазами могут считаться родственниками.
0
0
Обычные немецкие танцы.
0
0
Место отдыха на балконе
0
Чарующая Норвегия
0
История мобильных телефонов Samsung, которые смогли достичь отметки в 10 миллионов проданных единиц.
0
Требуется работник на работу с опытом работы на работе.
0
Чудо природы.
0
0
0
0
Skateistan — a non profit organization that works with the support of local afghan communities — is using skateboarding as a tool of empowerment for more than four hundred afghan kids, many of whom live on the streets.
0
0
0
Теперь все ясно
0
Когда ваши мечты будут сильнее ваших страхов — они начнут сбываться.
0
0
Поймали ковбои трех индейцев: вождя племени, простого индейца и индейца по прозвищу Орлиный Глаз, заперли их в сарае и поставили охрану. День проходит, второй проходит, на третий день смотрят - сбежали индейцы. Ковбои в погоню, поймали их и спрашивают, как им удалось сбежать. А вождь им отвечает: "День мы сидим, другой день сидим, а на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены."
0
Какими же чертами характера и образом жизни должна обладать рыба, чтобы называться "стерлядь"?
0
Мужской интерфейс
0
Дети, живущие за полярным кругом, Тазовский полуостров.
0
0
Тем временем в параллельной вселенной:
0
0
Это балет, детка
0
Нет, не показалось
0
0
0
0
0
В ФИНЛЯНДИИ НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ СУБКУЛЬТУРА СИДЕНИЯ НА КОРТОЧКАХ

В интернет-издании «Столица на Онего» появилась информация о том, что среди молодых финнов стала популярна новая субкультура «позы гопника» или «славянских корточек» – местные юноши практикуются в непростом сидении на кортах, фотографируют свои успехи и публикуют удачные снимки в Facebook.
0
Идея для дачи
0
0
0
0
Позитано, Италия

#Италия@travel.blog
0